Когда мы были молодыми…

…или воспоминания о написании игры «Кукша из Домовичей».

***

2003 год. Я тогда старательно изучал Visual Basic, играл в старые на тот момент игрушки и качал с фриварных сайтов инди-игры (как их сейчас называют). Рано или поздно должно было случиться страшное, и я набрел на игры Эльфа Диллма. Вот кого надо во всем винить. Позже уже была урка, сериал «Зомби» и другие.

Так как я считал себя программистом, то я, конечно, захотел сделать что-то подобное, но в сто раз круче.

***

Тяпляп. Опус энд Ляпсус. Тогда я был в восторге от него, да и сейчас он смотрится куда как неплохо. Это была кладезь теории. Если прочитать там все статьи, то плохую игру сделать уже будет гораздо труднее.

***

Тогда, как и сейчас, все мечтали о большой адвенчуре на русском языке, которая была бы не хуже зарубежных. Такое море работы мне было не под силу, поэтому было решено написать коротенькую историю или сказку.

Изначально я хотел воплотить в игре какой-нибудь эпизод из любимой книги Юрия Вронского «Необычайные приключения Кукши из Домовичей», которую я всем советую, но никто ее не читает. Олегус, там есть про викингов.

Поразмыслив, я отказался от этой идем, потому что для прочитавшего книгу играть будет уже неинтересно, и придумал простую сказку, взяв имя главного героя и сеттинг. За пару недель написал в ворде сценарий и нарисовал карту небольшого лабиринта (плюс 2—4 минуты ко времени геймплея, ага). В сценарии я с помощью тезауруса ворда правил слова своего убогого лексикона на их синонимы, часто вычурные или устаревшие. Это основа моего литературного стиля и по сей день.

***

На сайте автора «Зомби» (сейчас посмотрю, как там его… Евгения Шарова) были обнаружены исходники движка 3-й или 4-й части этой игры на Паскале, которые были незамедлительно украдены, портированы на VB6 (те куски кода, которые я понял) и приколочены к красочному интерфейсу (на самом деле, он ужасен, но тогда это было уже что-то, после черного окошка cmd.exe).

Понадобилось дорабатывать парсер, потому что оригинальный больше двух слов в команде не понимал и «дать старухе золото» на нем было нельзя. Вообще, никакого ООП и прочего там не было в принципе. Строка разбивалась на слова, первое слово автоматически становилось действием или глаголом, остальные уже считались предметами. У каждого объекта и глагола был массив синонимов, а у предметов (кажется) учитывались падежи тупо вручную. А дальше присваивались id по результатам разбора: глагол = 3, предмет1 = 10, предмет2 = 11.

Сохранения работали топорно — записывали в файл в определенном порядке числовые id локаций, предметов, игровых переменных, при загрузке считывались. Евг тогда тут же полез в него и начал играться, в результате чего у него в кармане оказался старейшина, ведьма и прочее, что туда нормальным путем бы не попало. Проклятый читер.

***

Всего я затратил примерно месяц на разработку. После чего раскидал первую версию по тем же фриварным помойкам. Самое удивительное, что люди писали мне письма с вопросами или указанием моих ошибок и опечаток. Люди, которые были далеки от ИЛ, ни одного знакомого имени или ника там не было.

Также на канале я ее торжественно представил публике, Евг с Виком ее прошли, нашли еще багов, призвали их исправить, что и было сделано. Разумеется, они затянули меня на канал, поэтому во всем виноваты они тоже.

Стаса Старкова я уговорил написать обзор :) Ну, мы оба были уфимцы, он и согласился.

***

Потом был сайт на народе, я пытался участвовать в жизни РИЛ, написал даже один обзор. Увлекся веб-дизайном и как-то потихоньку забил на ирлню, урку и канал.

Из того времени я донес подростковую мечту делать игры. Смешно, да.

Сказочке конец, а кто слушал — пишите комменты :)

 

Всемирная история, банка трехлитровая :)

Остановись.

Стоить только написать когда-то игру — будут требовать еще. Заведешь блог — достанут требованиями писать почаще. Каждое твое дело — для них как красная тряпка, они готовы выжать все соки. Ты хочешь всю жизнь работать для этих требовательных бездарей? Я так не думаю.

Так они требуют новых альбомов у музыкантов. Продолжения игр, фильмов, новые сезоны сериалов. Это ненасытные пираньи, вампиры. Они в восторге, от того, что думают — другие люди творят только для них. «Насколько готов альбом? Всего три песни?! Да вы там бездельничаете, что ли? Сколько можно ждать!» Они хотят власти над твоей душой.

Не делай для них. Делай для себя, когда тебе хочется и что хочется.

Остановись.

Начнем, пожалуй

Вчера вечером, будучи в подпитии, я попросил Олегуса создать мне блог. Он (наверное, тоже не совсем трезвый) просьбу выполнил. И вот я здесь.

Сюда теперь я буду отсылать людей, которые будут спрашивать о ходе работ над игрой (наивные) и моих творческих планах.

Надеюсь, кому-нибудь будет интересно.

P.S. Особенно меня веселят личности, которые пишут: «Я в тебя верю», как дети малые, ей Богу :)